Инферналы
Основные сведения
В некоторых мирах, таких как Край, Чистилище, Город-призрак появляются Инфернальные противники.
Максимальный уровень: 30
Уровень зависит от количества наложенных эффектов:
Poisonous: Gives player the poison effect.
Armoured: Give mobs full diamond armour or a resistance effect.
Blinding: Gives player the blindness effect.
Withering: Gives player the withering effect.
Tosser: Tosses the player around.
Thief: Steals the item the player is holding.Quicksand: Gives player the slowness effect.
Bullwark: Takes less damage.
Rust: Damages the tool the player is holding.
Sapper: Gives player the hunger effect.
1up: Has 2 lives.
Cloaked: Is invisible.
Ender: Can teleport.
Ghastly: Shoots fireballs.
Lifesteal: Gets health from damaging player.
Sprint: Can go fast.
Storm: Strikes the player with lightning.
Webber: Makes a web at the players feet.Vengeance: Gives damage from being hit.
Weakness: Gives player the weakness effect.
Berserk: Damages the player more, but takes damage from attacking.
Explode: Explodes on death.
Potions: Throws harmful potions at the player.
Mama: Has a slim chance to spawn three babies of its type.
Molten: Is immune to fire/lava, starts a fire on death and lights the player on fie.
Archer: Randomly shoots a volley of arrows at player.
Necromancer: Shoots wither skulls.
Firework: Fireworks explode from mob when hit.
Gravity: Levitates the player for a while.Flying: Mob can fly.
Mounted: Riding on another mob.
Morph: Can infrequently morph into another infernal mob.
Ghost: On death a ghost is spawned.
Confusing: Gives player the confusion effect.
Дополнительная уникальная добыча
Инферналы имеют повышенное здоровье
Добыча
Каждый предмет в списке имеет равный шанс на выпадение, который не зависит от каких-либо факторов
Если уровень зачарования указан в виде диапазона, то выпадение любого уровня из этого диапазона равновероятно
Если после уровня зачарования стоит значение процента, то это указывает на вероятность получения этого зачарования в целом (уровень полученного зачарования выбирается отдельно)
Если "Пассивный эффект" указан как "Нет", то это значит что эффект будет применен только при использовании данного предмета (атакой непосредственно предметом или его съедением)
Если изменить название предмета или его тип (например сделать из алмазного предмета незеритовый), то все эффекты перестанут действовать. Эффекты привязаны к конкретному типу предмета и его наименованию. Если, к примеру, поставить амулет в виде блока, а потом его сломать, то эффект будет утрачен. То же правило применимо и к другим видам используемых блоков\предметов.
Last updated