Зачарование
Стол зачарования
На столе зачарования в списке получаемых чар указаны только наиболее ВЕРОЯТНЫЕ чары.
Если указано что вы получите, к примеру, Сила I, это означает, что это зачарование является наиболее ВЕРОЯТНЫМ при зачаровании, но НЕ гарантированным.
При зачаровании вы можете получить как то зачарование, что указано в списке, так и не получить его вовсе, а получить другие случайные зачарования.
Если вам необходимы зачарования для конкретного предмета, например меча, зачаровывайте только мечи, чтобы получать чары только для мечей, а потом снимайте нужные вам зачарования на книги.
Если вам нужны АБСОЛЮТНО случайные зачарования - зачаровывайте обычную книгу.
Общая механика чар
Все стандартные чары имеют лимит в 10 (X) уровень. За исключением тех чар, которые изначально существуют только с 1 (I) уровнем. Дополнительные исключения:
Пробитие - 5 (V)
Приманка - 5 (V)
Подводная ходьба - 3 (III)
Отключены следующие конфликты чар:
Булава
Острота / Небесная кара / Бич членистоногих / Плотность / Пробитие
Меч
Острота / Небесная кара / Бич членистоногих
Лук
Починка / Бесконечность
Арбалет
Тройной выстрел / Пронзающая стрела
Все зачарования для лука работают для арбалета и наоборот
Все зачарования для булавы работают для меча и наоборот
С предмета можно перенести чары на книгу На наковальне
зачарованный предмет + ОДНА пустая книга = зачарованная книга со всеми чарами с предмета
Внимание! Нельзя переложить чары с зачарованного предмета на уже зачарованную книгу! Необходимо сначала снять зачарования с предмета на пустую книгу, а затем объединить книги! Внимание! Внимание! Если вы возьмете зачарованную книгу из слота результата задерживая клавишу SHIFT, то предмет, с которого снимались зачарования на книгу будет УНИЧТОЖЕН!!! Внимание!Книги можно объединить для повышения уровня чар на них На наковальне
зачарованная книга + зачарованная книга = зачарованная книга со всеми чарами обеих книг (с учетом правил объединения чар)
Чтобы повысить уровень конкретного зачарования нужно сложить две книги с одинаковым уровнем этого зачарования на них.На столе зачарования можно наложить чары на одну пустую книгу
Можно разделить чары на зачарованной книге На наковальне
зачарованная книга + ОДНА пустая книга = половина чар будет в результате + половина чар останется на оригинальной зачарованной книге
Полезный совет - если предмет для зачарования требует слишком много уровней из-за слишком частого использования на наковальнье, можно воспользоваться следующей механикой:
Снимите чары с предмета на книгу
Наложите на предмет одно бесполезное зачарование (любое)
Очистите предмет через точило
Наложите все ваши чары с книги обратно на предмет Таким образом предмет будет считаться как будто бы не использованным на наковальне и не будет требовать высокого уровня при зачаровании.
/anvil
- команда позволяет вызвать меню наковальниТолько если в инвентаре есть (любого уровня повреждения) наковальня
При вызове команды одна наковальня будет полностью потрачена - вы можете сделать в меню все дела без ограничений, но чтобы открыть меню снова потребуется еще одна наковальня!
Расширенные чары
/excellentenchants list
- команда покажет список всех доступных расширенных чар и их свойствРедкость чар Вероятность их получения на столе зачарования или иным способом от меньшего к большему
Common (Обычный) - серый
Rare (Редкий) - зеленый
Legendary (Легендарный) - желтый
Mythic (Мифический) - фиолетовый
Список отключенных чар:
Cure
Divine Touch
Большинство расширенных чар расходуют заряды энергии
По умолчанию заряды энергии пополняются лазуритом на наковальне Однако некоторые виды расширенных зачарований требуют других материалов для пополнения энергии:
Автокатушка - медный слиток
Бич чертей - кварц
Взрывная добыча - порох
Слепота - уголь
Подрывник - порох
Резак - железный слиток
Стрелы тьмы - уголь
Резвость кролика - медный слиток
Темная накидка - уголь
Двойной улов - золотой слиток
Двойной урон - железный слиток
Стелы зевса - осколок аметиста
Лук Эндера - эндер жемчуг
Истощение - гнилая плоть
Коллектор - золотой слиток
Разрывные стрелы - порох
Огненная накидка - огненный порошок
Хождение по лаве - огненный порошок
Сигнальная ракета - уголь
Воплощение Гаста - огненный заряд
Закалка - железный слиток
Ловкие пальчики - медный слиток
Аспект льда - синий лед
Ледяная накидка - синий лед
Аид - огненный порошок
Опытный шахтер - золотой слиток
Кошачий глаз - паучий глаз
Ловкий карманник - медный слиток
Отравляющие стрелы - гнилая плоть
Ярость - незерский нарост
Мягкая посадка - сгусток слизи
Исцеление - редстоуновая пыль
Ловкий фермер - семена пшеницы
Бережливый - железный слиток
Хозяин реки - нить
This is Илон Маск - фейерверк
Насыщение - кость
Лутомания - золотой слиток
Опытный рыбак - золотой слиток
Внутренняя ярость - порох
Шелковый сундук - панцирь шалкера
Горячая штучка - огненный порошек
Снайпер - медный слиток
Молния Маккуин - медный слиток
Печать души - алмаз
Дуэйн Скала Джонсон - железный слиток
Алхимик-новичек - бутылочка меда
Выжить любой ценой - огненный порошек
Утечка мозгов - золотой слиток
Магнит - медный слиток
Берсерк - редстоуновая пыль
Гнев Зевса - осколок аметиста
Охотник за сокровищями - золотой слиток
Граф Дракула - редстоуновая пыль
Стрелы Графа Дракулы - редстоуновая пыль
Жилокоп - золотой слиток
Веном - гнилая плоть
Герой деревни - железный слиток
Стрелы Визера - кость
Визер - кость
Тренер покемонов - незеритовый слиток
Палач - незеритовый слиток
1 источник энергии восстанавливает 10 зарядов энергии Исключения:
Печать души - 2 зарядов энергии
Тренер покемонов - 100 зарядов энергии
Палач - 100 зарядов энергии
Шелковый сундук - 1 зарядов энергии
Базовое количество энергии у каждого расширенного зачарования - 1,000 Исключение составляют следующие дополнительные чары:
Защита от магии - 10,000
Молния Маккуин - 10,000
Резвость кролика - 10,000
Кошачий глаз - 10,000
Ловкие пальчики - 10,000
Аквамен - 10,000
Шелковый сундук - 6,400
Снайпер - 10,000
Каждый уровень расширенного зачарования дает +250 зарядов энергии Таким образом, к примеру, если расширенное зачарование имеет уровень 3 (III), то количество его запаса энергии будет 1,000 + 250*3 = 1,750 Исключение составляют следующие расширенные чары:
Защита от магии - 10,000 + 2,500*5 = 22,500
Молния Маккуин - 10,000 + 2,500*3 = 17,500
Резвость кролика - 10,000 + 2,500*3 = 17,500
Кошачий глаз - 10,000 + 2,500*1 = 12,500
Ловкие пальчики - 10,000 + 2,500*3 = 17,500
Аквамен - 10,000 + 2,500*1 = 12,500
Тренер покемонов - 1,000 + 0*1 = 1,000 (количество зарядов не зависит от уровня)
Шелковый сундук - 6,400 + 0*1 = 6,400 (количество зарядов не зависит от уровня)
Палач - 1,000 + 0*1 = 1,000 (количество зарядов не зависит от уровня)
Снайпер - 10,000 + 2,500*3 = 17,500
При наложении расширенного зачарования с помощью стола зачарования оно будет иметь изначально максимум зарядов энергии согласно своему уровню. Однако если наложить расширенное зачарование с помощью книги, то изначальное количество зарядов энергии будет равно нулю
Каждое использование зачарования потребляет энергию:
атакующее - при атаке в зависимости от одновременных количества атак
защитное - при получении урона
эффект - раз в секунду вне зависимости от типа использования
Каждое использование зачарования потребляет 1 единицу энергии за исключением:
Печать души имеет максимум 1,000 зарядов энергии и при смерти потребляет 100 - таким образом имеется максимум 10 сохранений предмета от потери при смерти прежде чем потребуется подзарядка
Палач имеет максимум 1,000 зарядов энергии и при срабатывании потребляет 100
Палач не работает на следующие цели:
Дракон Края
Визер-скелет
Тренер покемонов имеет максимум 1,000 зарядов энергии и при срабатывании потребляет 100
Тренер покемонов не работает на следующие цели:
Дракон Края
Визер
Древний Хранитель Атлантиды
Железный голем
Варден
Призыватель
Поборник
Шалкер
Шелковый сундук имеет максимум 6,400 зарядов энергии и при срабатывании потребляет 64
Источник энергии пополняет энергию на наковальне равномерно для всех расширенных чар на предмете сразу (в зависимости от источника энергии)
Одно пополнение энергии стоит 1 уровень за каждое расширенное зачарование на предмете вне зависимости от их уровней Например, если на предмете 3 расширенных зачарования, то потребуется 3 уровня.
Полезные советы:
За одно пополнение энергии можно внести максимум 64 источника энергии (1 стак - в зависимости от источника энергии), таким образом, исходя из формулы пополнения, не выгодно пополнять энергию если она не просела более чем на 640 единиц (в зависимости от источника энергии).
Из-за того что энергия пополняется для всех чар сразу (в зависимости от источника энергии), выгодно потратить сначала как можно больше энергии на каждом расширенном зачаровании прежде чем пополнять энергию предмета.
Следующие чары нельзя получить на столе зачарования Только добыть в данжах, выбить с мобов или получить в рыбалке
Молния Маккуин
Палач
Лутомания
Ловкий фермер
Мягкая посадка
Прыгучесть
Проклятье смертника
Подрывник
Лук Эндера
Кошачий глаз
Исцеление
Воплощение Гаста
Внутренняя ярость
Выжить любой ценой
Спешка
Магнит
Крот
Проклятье бездаря
Проклятье утопленника
Охотник за сокровищями
Аквамен
Печать души
Хождение по лаве
Насыщение
Проклятье поломки
Проклятье налоговой
Стрелы Визера
Проклятье хрупкости
Ловкий карманник
Автокатушка
Тренер покемонов
Last updated