Руны

Общие сведения

Получение рун и рунических артефактов (до мифической редкости) осуществляется с помощью NPC:

  • Мастер Рун Наделяет вещи рунической магией. Обменивает обычные вещи на рунические, имеющие гнезда для рун.

  • Мастер Глиф Производит продажу материалов, необходимых для создания рунических артефактов

  • Мастер Шифу Производит продажу экстракторов рун. Экстрактор рун достает руну из гнезда, при этом сам уничтожается.

  • Мастер Угвэй Продает рунические шаблоны, которые обмениваются на случайные руны соответствующей редкости у Мастера Сплинтера.

  • Мастер Сплинтер Производит обмен рунический шаблонов на руны соответствующей редкости. Руны выпадают с равной вероятностью. Производит распыление рун на руническую пыль соответствующей редкости. Для получения случайной руны необходимо нажать на Мастера Сплинтера ПКМ с руническом шаблоном в руке. Для распыления руны необходимо нажать на Мастера Сплинтера ПКМ с руной в руке.

Для торговли с Мастерами необходимы следующие материалы:

  • Душа Демона Добывается с инфернальных монстров (Инферналы)

  • Душа приспешника Бездны Добывается с Вардена (Скалк и Варден)

  • Катализатор Душ Покупается в серверном магазине рядом с Мастерами

Характеристики рун

Аспект

Cуществуют следующие аспекты рун

  • Руны Огня

  • Руны Воды

  • Руны Воздуха

  • Руны Земли

Это своеобразный "класс" рун, для разделения рун по их эффектам. От аспекта не зависят никакие числовые характеристики.

Редкость

  • Обычная

  • Необычная

  • Редкая

  • Мифическая

  • Древняя

С повышением редкости руны растет ее мощь, а так же стоимость получения у Мастеров (или кардинально меняется путь получения, например для некоторых Древних рун).

Для установки руны в руническое гнездо требуется руническое гнездо аналогичной редкости руны.

Установка руны производится простым перетаскиванием руны на предмет с необходимым свободным гнездом.

Родословная

  • Младшая Дает постоянную прибавку к какой-либо характеристике игрока.

  • Старшая Дает постоянный эффект зелья.

  • Высшая Дает активный применяемый навык.

Особенности механики работы рун

  • Если на предмете уже есть встроенный эффект, например Сила II, то если в предмет вставить руну, дающую эффект Сила I, то будет применен эффект от руны. То есть эффекты рун переопределяют родные эффекты предметов. Аналогично переопределяются другие эффекты, полученные из любых источников, например от выпитых зелий.

  • Все бонусы от рун активируются только при экипировке предмета с рунами - то есть предмет должен находиться или в 4 слотах экипировки или в одной из рук.

  • Мастер Глиф, обменивающий предметы на рунические, не делает переноса чар - убедитесь что вы сохранили все зачарования с предмета, прежде чем производить обмен (Зачарование)

  • Характеристики, получаемые от Младших рун складываются и пишутся в одной строке

  • Если в экипировке имеются две руны с идентичными эффектами, но разными уровнями, например в шлеме установлена Старшая обычная руна, дающая эффект Сила I, а в нагруднике установлена Старшая древняя руна, даюшая эффект Сила V, то будет применен эффект с наибольшим уровнем, вне зависимости от других характеристик самой руны.

  • Прежде чем производить торги с Мастерами или обменивать рунические шаблоны \ руны у Мастера Сплинтера - убедитесь что у вас достаточно места в инвентаре, иначе вы не получите результат обмена.

  • В виду того что при объединении элитр и нагрудника получаемый в итоге предмет является нагрудником (с видом элитр) - эффекты и руны элитр не будут работать. В связи с этой механикой объединение нагрудника с руническими элитрами не доступно.

  • Некоторые руны подразумевают базовые характеристики:

    • Шанс критического удара: 0%

    • Критический урон: 10% Вычисляется от наносимого игроком урона

    • Урон: 1

    • Шанс уклонения: 0%

    • HP: 20

    • Шанс кражи HP: 0%

    • Сила кражи HP: 0% Вычисляется от наносимого игроком урона. Расчет идет приблезительный - то есть не плоское значение, но и не прямая конвертация от урона.

    • Шанс парировать атаку: 0% Парирование атаки распространяется только на урон, нанесенный игроку в пределах 180 градусов по направлению взгляда игрока. То есть урон со спины или с боков не может быть парирован.

    • Снижаемый урон при парировании: 10% Вычисляется от наносимого по игроку урона

    • Отражаемый урон при парировании: 10% Вычисляется от наносимого по игроку урона

    • Броня: 0

    • Прочность брони: 0

    • Сопротивление отбрасыванию при взрыве: 0

    • Сопротивление отбрасыванию: 0

    • Эффективность передвижения: 0 Подразумевается эффективность передвижения по песку душ

    • Бонус кислорода: 0 Добавляет не количество пузырьков на панели, а сокращение времени их расходования

    • Скорость передвижения под водой: 0

Список всех доступных рун

Редкость
Старшинство
Аспект
Эффект
Способ получения

Обычная

Старшая

Огонь

Сила I

Мастер Сплинтер

Обычная

Старшая

Вода

Везение I

Мастер Сплинтер

Обычная

Старшая

Воздух

Спешка I

Мастер Сплинтер

Обычная

Старшая

Воздух

Прыгучесть I

Мастер Сплинтер

Обычная

Старшая

Воздух

Скорость I

Мастер Сплинтер

Обычная

Старшая

Земля

Прилив здоровья III

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Огонь

+4 Урон в ближнем бою

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Огонь

+1% Шанс критического удара

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Огонь

+10% Критический урон

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Вода

+5% Сила кражи HP

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Воздух

+1% Шанс уклонения

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Воздух

+1 Эффективность передвижения

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Воздух

+1 Бонус кислорода

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Земля

+4 HP

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Земля

+1% Шанс парировать атаку

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Земля

+10% Отражаемый урон при парировании

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Земля

+10% Снижаемый урон при парировании

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Земля

+1 Броня

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Земля

+1 Прочность брони

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Земля

+0.1 Сопротивление отбрасыванию при взрыве

Мастер Сплинтер

Обычная

Младшая

Земля

+0.1 Сопротивление отбрасыванию

Мастер Сплинтер

Необычная

Старшая

Огонь

Сила II

Мастер Сплинтер

Необычная

Старшая

Вода

Везение II

Мастер Сплинтер

Необычная

Старшая

Воздух

Спешка II

Мастер Сплинтер

Необычная

Старшая

Воздух

Прыгучесть II

Мастер Сплинтер

Необычная

Старшая

Воздух

Скорость II

Мастер Сплинтер

Необычная

Старшая

Земля

Прилив здоровья VI

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Огонь

+8 Урон в ближнем бою

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Огонь

+2% Шанс критического удара

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Огонь

+20% Критический урон

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Вода

+10% Сила кражи HP

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Воздух

+2% Шанс уклонения

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Воздух

+2 Эффективность передвижения

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Воздух

+2 Бонус кислорода

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Земля

+8 HP

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Земля

+2% Шанс парировать атаку

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Земля

+20% Отражаемый урон при парировании

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Земля

+20% Снижаемый урон при парировании

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Земля

+2 Броня

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Земля

+2 Прочность брони

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Земля

+0.15 Сопротивление отбрасыванию при взрыве

Мастер Сплинтер

Необычная

Младшая

Земля

+0.15 Сопротивление отбрасыванию

Мастер Сплинтер

Редкая

Старшая

Огонь

Сила III

Мастер Сплинтер

Редкая

Старшая

Вода

Везение III

Мастер Сплинтер

Редкая

Старшая

Воздух

Спешка III

Мастер Сплинтер

Редкая

Старшая

Воздух

Прыгучесть III

Мастер Сплинтер

Редкая

Старшая

Воздух

Скорость III

Мастер Сплинтер

Редкая

Старшая

Земля

Прилив здоровья IX

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Огонь

+12 Урон в ближнем бою

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Огонь

+3% Шанс критического удара

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Огонь

+30% Критический урон

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Вода

+15% Сила кражи HP

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Воздух

+3% Шанс уклонения

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Воздух

+3 Эффективность передвижения

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Воздух

+3 Бонус кислорода

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Земля

+12 HP

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Земля

+3% Шанс парировать атаку

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Земля

+30% Отражаемый урон при парировании

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Земля

+30% Снижаемый урон при парировании

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Земля

+3 Броня

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Земля

+3 Прочность брони

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Земля

+0.2 Сопротивление отбрасыванию при взрыве

Мастер Сплинтер

Редкая

Младшая

Земля

+0.2 Сопротивление отбрасыванию

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Огонь

Сила IV

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Огонь

Огнестойкость I

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Огонь

Свечение I

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Огонь

Ночное зрение I

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Вода

Грация дельфина I

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Вода

Везение IV

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Вода

Водное дыхание I

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Воздух

Спешка IV

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Воздух

Прыгучесть IV

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Воздух

Скорость IV

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Земля

Сопротивление I

Мастер Сплинтер

Мифическая

Старшая

Земля

Прилив здоровья XII

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Огонь

+16 Урон в ближнем бою

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Огонь

+4% Шанс критического удара

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Огонь

+40% Критический урон

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Вода

+100% Шанс кражи HP

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Вода

+20% Сила кражи HP

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Воздух

+4% Шанс уклонения

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Воздух

+4 Бонус кислорода

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Воздух

+0.3 Эффективность передвижения

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Земля

+4% Шанс парировать атаку

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Земля

+16 HP

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Земля

+40% Отражаемый урон при парировании

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Земля

+40% Снижаемый урон при парировании

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Земля

+4 Броня

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Земля

+4 Прочность брони

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Земля

+0.25 Сопротивление отбрасыванию при взрыве

Мастер Сплинтер

Мифическая

Младшая

Земля

+0.25 Сопротивление отбрасыванию

Мастер Сплинтер

Древняя

Высшая

Огонь

Голос Бездны

Смотритель Бездны (осколок)

Древняя

Высшая

Огонь

Врата Скорби

Огненный Дракон Края (осколок)

Древняя

Высшая

Огонь

Проклятая территория

Визер (осколок)

Древняя

Высшая

Вода

Дыхание жизни

Баба-Яга (осколок)

Древняя

Высшая

Вода

Исцеляющий поток

Токсичный Дракон Края (осколок)

Древняя

Высшая

Воздух

Теневая накидка

Теневой Дракон Края (осколок)

Древняя

Высшая

Воздух

Искажение гравитации

Ужас Бури (осколок)

Древняя

Высшая

Земля

Стальная кожа

Железный Великан (осколок)

Древняя

Старшая

Огонь

Сила V

Мастер Сплинтер

Древняя

Старшая

Вода

Грация дельфина V

Мастер Сплинтер

Древняя

Старшая

Вода

Везение V

Мастер Сплинтер

Древняя

Старшая

Воздух

Искажение гравитации

Ужас Бури (осколок)

Древняя

Старшая

Воздух

Спешка V

Мастер Сплинтер

Древняя

Старшая

Воздух

Прыгучесть V

Мастер Сплинтер

Древняя

Старшая

Воздух

Скорость V

Мастер Сплинтер

Древняя

Старшая

Земля

Сопротивление II

Мастер Сплинтер

Древняя

Старшая

Земля

Прилив здоровья XV

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Огонь

+20 Урон в ближнем бою

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Огонь

+5% Шанс критического удара

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Огонь

+50% Критический урон

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Вода

+25% Сила кражи HP

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Воздух

+5% Шанс уклонения

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Воздух

+5 Эффективность передвижения

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Воздух

+5 Бонус кислорода

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Воздух

-5 Урон от падения

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Воздух

+5 Скорость подкрадывания

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Воздух

+5 Высота падения без урона

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Земля

+20 HP

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Земля

+5% Шанс парировать атаку

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Земля

+50% Отражаемый урон при парировании

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Земля

+50% Снижаемый урон при парировании

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Земля

+5 Броня

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Земля

+5 Прочность брони

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Земля

+0.3 Сопротивление отбрасыванию при взрыве

Мастер Сплинтер

Древняя

Младшая

Земля

+0.3 Сопротивление отбрасыванию

Мастер Сплинтер

Список все доступных способностей Высших рун

Голос Бездны

  • Тип: Атакующая

  • Цель: Сущности вокруг игрока

  • Радиус: 10 С небольшой областью над и под плоскостью зоны активации

  • Базовый урон: 100 К целям применяются зачарования с предмета.

  • Способ применения: ПКМ с предметом в руке, в котором находится руна

  • Перезарядка: 3 секунды

  • Учитывает запрет на PvP: да

Теневая накидка

  • Тип: Эффект

  • Эффект:

    • Невидимость I

    • Скорость VI

  • Цель: Игроки в радиусе

  • Радиус: 10 С небольшой областью над и под плоскостью зоны активации

  • Длительность эффектов: 15 секунд

  • Способ применения: ПКМ с предметом в руке, в котором находится руна

  • Перезарядка: 75 секунд

Стальная кожа

  • Тип: Эффект

  • Эффект: Сопротивление V

  • Цель: Игроки в радиусе

  • Радиус: 10 С небольшой областью над и под плоскостью зоны активации

  • Длительность эффекта: 5 секунд

  • Способ применения: ПКМ с предметом в руке, в котором находится руна

  • Перезарядка: 65 секунд

Исцеляющий поток

  • Тип: Эффект

  • Эффект: Мгновенное лечение IV

  • Цель: Игроки в радиусе

  • Радиус: 10 С небольшой областью над и под плоскостью зоны активации

  • Способ применения: ПКМ с предметом в руке, в котором находится руна

  • Перезарядка: 60 секунд

Дыхание жизни

  • Тип: Эффект

  • Эффект: Регенерация IV

  • Цель: Игроки в радиусе

  • Длительность эффекта: 15 секунд

  • Способ применения: ПКМ с предметом в руке, в котором находится руна

  • Перезарядка: 75 секунд

Врата Скорби

  • Тип: Атакующая

  • Цель: Сущности вокруг игрока

  • Эффект: Только для противников, которые не умерли от способности сразу.

    • Горение

    • Отбрасывание

  • Радиус: 10 С небольшой областью над и под плоскостью зоны активации

  • Базовый урон: 2000 К целям применяются зачарования с предмета.

  • Способ применения: ПКМ с предметом в руке, в котором находится руна

  • Перезарядка: 75 секунд

  • Учитывает запрет на PvP: да

Проклятая территория

  • Тип: Атакующая

  • Эффект: Иссушение VI

  • Базовый урон: 2000 К целям применяются зачарования с предмета.

  • Цель: Сущности вокруг игрока

  • Радиус: 10 С небольшой областью над и под плоскостью зоны активации

  • Длительность: 15 секунд Длительность эффекта Иссушение VI

  • Способ применения: ПКМ с предметом в руке, в котором находится руна

  • Перезарядка: 75 секунд

  • Учитывает запрет на PvP: да

Ледяная тюрьма

  • Тип: Атакующая

  • Цель: Сущности вокруг игрока

  • Эффект:

    • Замедление X

    • Утомление X

    • Заморозка

  • Радиус: 10 С небольшой областью над и под плоскостью зоны активации

  • Базовый урон: 2000 К целям применяются зачарования с предмета.

  • Радиус: 10 С небольшой областью над и под плоскостью зоны активации

  • Цель: Сущности вокруг игрока

  • Длительность эффектов: 5 секунд

  • Способ применения: ПКМ с предметом в руке, в котором находится руна

  • Перезарядка: 65 секунд

  • Учитывает запрет на PvP: да

Искажение гравитации

  • Тип: Эффект

  • Эффект: Левитация I

  • Цель: Игрок

  • Длительность: пока экипировано 3 секунды после снятия экипировки

  • Способ применения: Экипировать предмет

Last updated