Зачарование
Общая механика чар
Все стандартные чары имеют лимит в 10 (X) уровень. За исключением тех чар, которые изначально существуют только с 1 (I) уровнем. Дополнительные исключения:
Пробитие - 5 (V)
Отключены следующие конфликты чар:
Булава
Острота / Небесная кара / Бич членистоногих / Плотность / Пробитие
Меч
Острота / Небесная кара / Бич членистоногих
Лук
Починка / Бесконечность
Арбалет
Тройной выстрел / Пронзающая стрела
Все зачарования для лука работают для арбалета и наоборот
Все зачарования для булавы работают для меча и наоборот
С предмета можно перенести чары на книгу На наковальне
зачарованный предмет + ОДНА пустая книга = зачарованная книга со всеми чарами с предмета
Внимание! Нельзя переложить чары с зачарованного предмета на уже зачарованную книгу! Необходимо сначала снять зачарования с предмета на пустую книгу, а затем объединить книги! Внимание! Внимание! Если вы возьмете зачарованную книгу из слота результата задерживая клавишу SHIFT, то предмет, с которого снимались зачарования на книгу будет УНИЧТОЖЕН!!! Внимание!Книги можно объединить для повышения уровня чар на них На наковальне
зачарованная книга + зачарованная книга = зачарованная книга со всеми чарами обеих книг (с учетом правил объединения чар)
Чтобы повысить уровень конкретного зачарования нужно сложить две книги с одинаковым уровнем этого зачарования на них.На столе зачарования можно наложить чары на одну пустую книгу
Можно разделить чары на зачарованной книге На наковальне
зачарованная книга + ОДНА пустая книга = половина чар будет в результате + половина чар останется на оригинальной зачарованной книге
Полезный совет - если предмет для зачарования требует слишком много уровней из-за слишком частого использования на наковальнье, можно воспользоваться следующей механикой:
Снимите чары с предмета на книгу
Наложите на предмет одно бесполезное зачарование (любое)
Очистите предмет через точило
Наложите все ваши чары с книги обратно на предмет Таким образом предмет будет считаться как будто бы не использованным на наковальне и не будет требовать высокого уровня при зачаровании.
/anvil
- команда позволяет вызвать меню наковальниТолько если в инвентаре есть (любого уровня повреждения) наковальня
При вызове команды одна наковальня будет полностью потрачена - вы можете сделать в меню все дела без ограничений, но чтобы открыть меню снова потребуется еще одна наковальня!
Дополнительные чары
Список дополнительных чар и их эффекты https://nightexpress.gitbook.io/excellentenchants/features/enchantments Внимательно изучите список несовместимых чар!
/excellentenchants list
- команда покажет список всех доступных дополнительных чар и их свойствРедкость чар Вероятность их получения на столе зачарования или иным способом от меньшего к большему
Common (Обычный) - серый
Rare (Редкий) - зеленый
Legendary (Легендарный) - желтый
Mythic (Мифический) - фиолетовый
Список отключенных чар:
Cure
Divine Touch
Большинство дополнительных чар расходуют заряды энергии
По умолчанию заряды энергии пополняются лазуритом на наковальне Однако некоторые виды дополнительных зачарований требуют других материалов для пополнения энергии:
Автокатушка - медный слиток
Бич чертей - кварц
Взрывная добыча - порох
Слепота - уголь
Подрывник - порох
Резак - железный слиток
Стрелы тьмы - уголь
Резвость кролика - медный слиток
Темная накидка - уголь
Двойной улов - золотой слиток
Двойной урон - железный слиток
Стелы зевса - осколок аметиста
Лук Эндера - эндер жемчуг
Истощение - гнилая плоть
Коллектор - золотой слиток
Разрывные стрелы - порох
Огненная накидка - огненный порошок
Хождение по лаве - огненный порошок
Сигнальная ракета - уголь
Воплощение Гаста - огненный заряд
Закалка - железный слиток
Ловкие пальчики - медный слиток
Аспект льда - синий лед
Ледяная накидка - синий лед
Аид - огненный порошок
Опытный шахтер - золотой слиток
Кошачий глаз - паучий глаз
Ловкий карманник - медный слиток
Отравляющие стрелы - гнилая плоть
Ярость - незерский нарост
Мягкая посадка - сгусток слизи
Исцеление - редстоуновая пыль
Ловкий фермер - семена пшеницы
Бережливый - железный слиток
Хозяин реки - нить
This is Илон Маск - фейерверк
Насыщение - кость
Лутомания - золотой слиток
Опытный рыбак - золотой слиток
Внутренняя ярость - порох
Шелковый сундук - панцирь шалкера
Горячая штучка - огненный порошек
Снайпер - медный слиток
Молния Маккуин - медный слиток
Печать души - алмаз
Дуэйн Скала Джонсон - железный слиток
Алхимик-новичек - бутылочка меда
Выжить любой ценой - огненный порошек
Утечка мозгов - золотой слиток
Магнит - медный слиток
Берсерк - редстоуновая пыль
Гнев Зевса - осколок аметиста
Охотник за сокровищями - золотой слиток
Граф Дракула - редстоуновая пыль
Стрелы Графа Дракулы - редстоуновая пыль
Жилокоп - золотой слиток
Веном - гнилая плоть
Герой деревни - изумруд
Стрелы Визера - кость
Визер - кость
Тренер покемонов - незеритовый слиток
1 источник энергии восстанавливает 10 зарядов энергии Исключения:
Печать души - 2 зарядов энергии
Тренер покемонов - 100 зарядов энергии
Базовое количество энергии у каждого дополнительного зачарования - 1,000 Исключение составляют следующие дополнительные чары:
Защита от магии - 10,000
Молния Маккуин - 10,000
Резвость кролика - 10,000
Кошачий глаз - 10,000
Ловкие пальчики - 10,000
Аквамен - 10,000
Снайпер - 10,000
Каждый уровень дополнительного зачарования дает +250 зарядов энергии Таким образом, к примеру, если дополнительное зачарование имеет уровень 3 (III), то количество его запаса энергии будет 1,000 + 250*3 = 1,750 Исключение составляют следующие дополнительные чары:
Защита от магии - 10,000 + 2,500*5 = 22,500
Молния Маккуин - 10,000 + 2,500*3 = 17,500
Резвость кролика - 10,000 + 2,500*3 = 17,500
Кошачий глаз - 10,000 + 2,500*1 = 12,500
Ловкие пальчики - 10,000 + 2,500*3 = 17,500
Аквамен - 10,000 + 2,500*1 = 12,500
Тренер покемонов - 1000 + 0*1 = 1000 (количество зарядов не зависит от уровня)
Снайпер - 10,000 + 2,500*3 = 17,500
При наложении дополнительного зачарования с помощью стола зачарования оно будет иметь изначально максимум зарядов энергии согласно своему уровню. Однако если наложить дополнительное зачарование с помощью книги, то изначальное количество зарядов энергии будет равно нулю
Печать души имеет максимум 1,000 зарядов энергии и при смерти потребляет 100 - таким образом имеется максимум 10 сохранений предмета от потери при смерти прежде чем потребуется подзарядка
Тренер покемонов имеет максимум 1,000 зарядов энергии и при срабатывании потребляет 100
Тренер покемонов не работает на следующие цели:
Дракон Края
Визер
Древний Хранитель Атлантиды
Железный голем
Варден
Призыватель
Поборник
Источник энергии пополняет энергию на наковальне равномерно для всех дополнительных чар на предмете сразу (в зависимости от источника энергии)
Одно пополнение энергии стоит 1 уровень за каждое дополнительное зачарование на предмете вне зависимости от их уровней Например, если на предмете 3 дополнительных зачарования, то потребуется 3 уровня.
Полезные советы:
За одно пополнение энергии можно внести максимум 64 источника энергии (1 стак - в зависимости от источника энергии), таким образом, исходя из формулы пополнения, не выгодно пополнять энергию если она не просела более чем на 640 единиц (в зависимости от источника энергии).
Из-за того что энергия пополняется для всех чар сразу (в зависимости от источника энергии), выгодно потратить сначала как можно больше энергии на каждом дополнительном зачаровании прежде чем пополнять энергию предмета.
Следующие чары нельзя получить на столе зачарования Только добыть в данжах, выбить с мобов или получить в рыбалке
Молния Маккуин
Палач
Лутомания
Ловкий фермер
Мягкая посадка
Прыгучесть
Проклятье смертника
Подрывник
Лук Эндера
Кошачий глаз
Исцеление
Воплощение Гаста
Внутренняя ярость
Выжить любой ценой
Спешка
Магнит
Крот
Проклятье бездаря
Проклятье утопленника
Охотник за сокровищями
Аквамен
Печать души
Хождение по лаве
Насыщение
Проклятье поломки
Проклятье налоговой
Стрелы Визера
Проклятье хрупкости
Ловкий карманник
Автокатушка
Тренер покемонов
Last updated