Зачарование

Общая механика чар

  • Все стандартные чары имеют лимит в 10 (X) уровень. За исключением тех чар, которые изначально существуют только с 1 (I) уровнем. Дополнительные исключения:

    • Пробитие - 5 (V)

  • Отключены следующие конфликты чар:

    • Булава

      • Острота / Небесная кара / Бич членистоногих / Плотность / Пробитие

    • Меч

      • Острота / Небесная кара / Бич членистоногих

    • Лук

      • Починка / Бесконечность

    • Арбалет

      • Тройной выстрел / Пронзающая стрела

  • Все зачарования для лука работают для арбалета и наоборот

  • Все зачарования для булавы работают для меча и наоборот

  • С предмета можно перенести чары на книгу На наковальне зачарованный предмет + ОДНА пустая книга = зачарованная книга со всеми чарами с предмета Внимание! Нельзя переложить чары с зачарованного предмета на уже зачарованную книгу! Необходимо сначала снять зачарования с предмета на пустую книгу, а затем объединить книги! Внимание! Внимание! Если вы возьмете зачарованную книгу из слота результата задерживая клавишу SHIFT, то предмет, с которого снимались зачарования на книгу будет УНИЧТОЖЕН!!! Внимание!

  • Книги можно объединить для повышения уровня чар на них На наковальне зачарованная книга + зачарованная книга = зачарованная книга со всеми чарами обеих книг (с учетом правил объединения чар) Чтобы повысить уровень конкретного зачарования нужно сложить две книги с одинаковым уровнем этого зачарования на них.

  • На столе зачарования можно наложить чары на одну пустую книгу

  • Можно разделить чары на зачарованной книге На наковальне зачарованная книга + ОДНА пустая книга = половина чар будет в результате + половина чар останется на оригинальной зачарованной книге

  • Полезный совет - если предмет для зачарования требует слишком много уровней из-за слишком частого использования на наковальнье, можно воспользоваться следующей механикой:

    • Снимите чары с предмета на книгу

    • Наложите на предмет одно бесполезное зачарование (любое)

    • Очистите предмет через точило

    • Наложите все ваши чары с книги обратно на предмет Таким образом предмет будет считаться как будто бы не использованным на наковальне и не будет требовать высокого уровня при зачаровании.

  • /anvil - команда позволяет вызвать меню наковальни

    • Только если в инвентаре есть (любого уровня повреждения) наковальня

    • При вызове команды одна наковальня будет полностью потрачена - вы можете сделать в меню все дела без ограничений, но чтобы открыть меню снова потребуется еще одна наковальня!

Дополнительные чары

  • Список дополнительных чар и их эффекты https://nightexpress.gitbook.io/excellentenchants/features/enchantments Внимательно изучите список несовместимых чар!

  • /excellentenchants list - команда покажет список всех доступных дополнительных чар и их свойств

  • Редкость чар Вероятность их получения на столе зачарования или иным способом от меньшего к большему

    • Common (Обычный) - серый

    • Rare (Редкий) - зеленый

    • Legendary (Легендарный) - желтый

    • Mythic (Мифический) - фиолетовый

  • Список отключенных чар:

    • Cure

    • Divine Touch

  • Большинство дополнительных чар расходуют заряды энергии

    • По умолчанию заряды энергии пополняются лазуритом на наковальне Однако некоторые виды дополнительных зачарований требуют других материалов для пополнения энергии:

      • Автокатушка - медный слиток

      • Бич чертей - кварц

      • Взрывная добыча - порох

      • Слепота - уголь

      • Подрывник - порох

      • Резак - железный слиток

      • Стрелы тьмы - уголь

      • Резвость кролика - медный слиток

      • Темная накидка - уголь

      • Двойной улов - золотой слиток

      • Двойной урон - железный слиток

      • Стелы зевса - осколок аметиста

      • Лук Эндера - эндер жемчуг

      • Истощение - гнилая плоть

      • Коллектор - золотой слиток

      • Разрывные стрелы - порох

      • Огненная накидка - огненный порошок

      • Хождение по лаве - огненный порошок

      • Сигнальная ракета - уголь

      • Воплощение Гаста - огненный заряд

      • Закалка - железный слиток

      • Ловкие пальчики - медный слиток

      • Аспект льда - синий лед

      • Ледяная накидка - синий лед

      • Аид - огненный порошок

      • Опытный шахтер - золотой слиток

      • Кошачий глаз - паучий глаз

      • Ловкий карманник - медный слиток

      • Отравляющие стрелы - гнилая плоть

      • Ярость - незерский нарост

      • Мягкая посадка - сгусток слизи

      • Исцеление - редстоуновая пыль

      • Ловкий фермер - семена пшеницы

      • Бережливый - железный слиток

      • Хозяин реки - нить

      • This is Илон Маск - фейерверк

      • Насыщение - кость

      • Лутомания - золотой слиток

      • Опытный рыбак - золотой слиток

      • Внутренняя ярость - порох

      • Шелковый сундук - панцирь шалкера

      • Горячая штучка - огненный порошек

      • Снайпер - медный слиток

      • Молния Маккуин - медный слиток

      • Печать души - алмаз

      • Дуэйн Скала Джонсон - железный слиток

      • Алхимик-новичек - бутылочка меда

      • Выжить любой ценой - огненный порошек

      • Утечка мозгов - золотой слиток

      • Магнит - медный слиток

      • Берсерк - редстоуновая пыль

      • Гнев Зевса - осколок аметиста

      • Охотник за сокровищями - золотой слиток

      • Граф Дракула - редстоуновая пыль

      • Стрелы Графа Дракулы - редстоуновая пыль

      • Жилокоп - золотой слиток

      • Веном - гнилая плоть

      • Герой деревни - изумруд

      • Стрелы Визера - кость

      • Визер - кость

      • Тренер покемонов - незеритовый слиток

    • 1 источник энергии восстанавливает 10 зарядов энергии Исключения:

      • Печать души - 2 зарядов энергии

      • Тренер покемонов - 100 зарядов энергии

    • Базовое количество энергии у каждого дополнительного зачарования - 1,000 Исключение составляют следующие дополнительные чары:

      • Защита от магии - 10,000

      • Молния Маккуин - 10,000

      • Резвость кролика - 10,000

      • Кошачий глаз - 10,000

      • Ловкие пальчики - 10,000

      • Аквамен - 10,000

      • Снайпер - 10,000

    • Каждый уровень дополнительного зачарования дает +250 зарядов энергии Таким образом, к примеру, если дополнительное зачарование имеет уровень 3 (III), то количество его запаса энергии будет 1,000 + 250*3 = 1,750 Исключение составляют следующие дополнительные чары:

      • Защита от магии - 10,000 + 2,500*5 = 22,500

      • Молния Маккуин - 10,000 + 2,500*3 = 17,500

      • Резвость кролика - 10,000 + 2,500*3 = 17,500

      • Кошачий глаз - 10,000 + 2,500*1 = 12,500

      • Ловкие пальчики - 10,000 + 2,500*3 = 17,500

      • Аквамен - 10,000 + 2,500*1 = 12,500

      • Тренер покемонов - 1000 + 0*1 = 1000 (количество зарядов не зависит от уровня)

      • Снайпер - 10,000 + 2,500*3 = 17,500

    • При наложении дополнительного зачарования с помощью стола зачарования оно будет иметь изначально максимум зарядов энергии согласно своему уровню. Однако если наложить дополнительное зачарование с помощью книги, то изначальное количество зарядов энергии будет равно нулю

    • Печать души имеет максимум 1,000 зарядов энергии и при смерти потребляет 100 - таким образом имеется максимум 10 сохранений предмета от потери при смерти прежде чем потребуется подзарядка

    • Тренер покемонов имеет максимум 1,000 зарядов энергии и при срабатывании потребляет 100

    • Тренер покемонов не работает на следующие цели:

      • Дракон Края

      • Визер

      • Древний Хранитель Атлантиды

      • Железный голем

      • Варден

      • Призыватель

      • Поборник

    • Источник энергии пополняет энергию на наковальне равномерно для всех дополнительных чар на предмете сразу (в зависимости от источника энергии)

    • Одно пополнение энергии стоит 1 уровень за каждое дополнительное зачарование на предмете вне зависимости от их уровней Например, если на предмете 3 дополнительных зачарования, то потребуется 3 уровня.

    • Полезные советы:

      • За одно пополнение энергии можно внести максимум 64 источника энергии (1 стак - в зависимости от источника энергии), таким образом, исходя из формулы пополнения, не выгодно пополнять энергию если она не просела более чем на 640 единиц (в зависимости от источника энергии).

      • Из-за того что энергия пополняется для всех чар сразу (в зависимости от источника энергии), выгодно потратить сначала как можно больше энергии на каждом дополнительном зачаровании прежде чем пополнять энергию предмета.

  • Следующие чары нельзя получить на столе зачарования Только добыть в данжах, выбить с мобов или получить в рыбалке

    • Молния Маккуин

    • Палач

    • Лутомания

    • Ловкий фермер

    • Мягкая посадка

    • Прыгучесть

    • Проклятье смертника

    • Подрывник

    • Лук Эндера

    • Кошачий глаз

    • Исцеление

    • Воплощение Гаста

    • Внутренняя ярость

    • Выжить любой ценой

    • Спешка

    • Магнит

    • Крот

    • Проклятье бездаря

    • Проклятье утопленника

    • Охотник за сокровищями

    • Аквамен

    • Печать души

    • Хождение по лаве

    • Насыщение

    • Проклятье поломки

    • Проклятье налоговой

    • Стрелы Визера

    • Проклятье хрупкости

    • Ловкий карманник

    • Автокатушка

    • Тренер покемонов

Last updated